Cả hai quốc gia này đang đầu tư mạnh hơn để phát triển một nền thể thao điện tử quy củ, mạnh mẽ.
Trung Quốc nhiều năm qua đã là một quốc gia nổi danh
trong làng eSports quốc tế nhờ thành tích thi đấu ấn tượng của các vận
động viên tại những giải đấu lớn. Tuy nhiên, về mặt tổ chức giải đấu,
phát triển cộng đồng hay đăng cai những giải đấu thể thao điện tử lớn
cho xứng tầm với số lượng người chơi game khổng lồ tại quốc gia này lại
chưa được chú trọng đúng mức. Trong khi đó, Nhật Bản, nơi khai sinh ra
các hệ máy chơi game nổi tiếng, nơi đặt trụ sở của Nintendo, Capcom hay
SEGA vẫn phải ngậm ngùi cử những tuyển thủ hàng đầu của mình ra nước
ngoài để tham gia sự kiện.
Tuy nhiên, thời thế đã thay đổi và các công ty game lớn tại hai quốc gia này cũng bắt đầu có những sự chuyển hướng kịp thời.
![]() |
| Tham vọng của công ty eSports Nhật Bản JCG. |
Mới đây, tại Nhật Bản, một công ty chuyên về lĩnh vực
thể thao điện tử (eSports) đã được thành lập. Có nền tảng từ một công ty
phần cứng máy tính, Japan Competitive Gaming (JCG) được "đỡ đầu" bởi một số tổ chức nổi tiếng, trong đó bao gồm cả tập đoàn máy tính Asus Nhật Bản.
Hiện tại 3 sản phẩm game được xác định phát triển ban đầu là League of Legends, StarCraft II và Chaos Online.
Nhiều trò chơi khác cũng chuẩn bị được thêm vào danh sách, bao gồm cả
game bắn súng trực tuyến và các game chiến đấu, đối kháng.
Mục tiêu đặt ra của JCG là tận dụng sự phát triển của
ngành công nghiệp game, tạo đối trọng với các sự thay đổi đang dần lộ rõ
tại hai quốc gia khác là Hàn Quốc và Trung Quốc.
![]() |
| Chứng chỉ trọng tài eSports của Trung Quốc. |
Còn tại Trung Quốc, thể thao điện tử cũng đang được
chính phủ để mắt tới, thông qua việc tiến hành đào tạo các trọng tài
chuyên nghiệp. Theo đó, Hiệp hội eSports Vô Tích (eSports Association of
Wuxi - đơn vị tổ chức sự kiện thường niên Wuxi Esports Champions Cup)
sẽ tổ chức các lớp học trọng tài bắt đầu từ tháng này.
Tất cả các game thủ có nhu cầu và nguyện vọng đều có
thể đăng ký tham dự, với mức chi phí đào tạo bỏ ra rơi vào khoảng 350
nhân dân tệ, tương đương với 1 triệu đồng. Sau khóa học, game thủ sẽ có
giấy xác nhận và chứng chỉ chính thức. Với hàng ngàn giải đấu diễn ra
trên khắp thế giới và cả ở Trung Quốc mỗi năm, số lượng trọng tài
eSports chuyên nghiệp này sẽ rút ngắn khoảng cách giữa quốc gia này với
nền thể thao điện tử thế giới, trong đó mục tiêu cao nhất là Mỹ và Hàn
Quốc.
![]() |
| Nếu được có mặt như một bộ môn thi đấu tại Olympic, đây sẽ là chiến thắng huy hoàng của cộng đồng game thủ thế giới. |
Theo tin trước đây, hai trò chơi là League of Legends và Starcraft II
có thể sẽ là một phần trong danh sách các môn thể thao tại Olympic mùa
hè năm 2020. Sự kiện này hiện vẫn đang lựa chọn một trong 6 thành phố
xin đăng cai là Baku, Doha, Istanbul, Madrid, Rome và Tokyo. Nhật Bản
cũng đã tỏ rõ quyết tâm của mình trong cuộc chạy đua này.
Ủy ban Olympic Quốc tế sẽ bỏ phiếu quyết định thành
phố đăng cai Olympic 2020 vào ngày 7/9/2013, tại thủ đô Buenos Aires,
Argentina.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------



Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét