Niềm vui của người chơi sẽ đến từ việc quan sát, học tập và chờ đợi.
Với lần trở lại này, hãng phát triển Eidos Montreal
mang tới cho người chơi một đoạn gameplay thú vị, hé lộ những gì sẽ xuất
hiện và xảy ra, cũng như nhiệm vụ của game thủ.
Nếu quan sát đủ kỹ, người xem sẽ dễ dàng nhận ra sự tương đồng và thân thuộc trong việc thiết kế bối cảnh giữa THIEF và Dishonored.
Vẫn là một thành phố tăm tối, u ám bởi bệnh dịch và chuột bọ, vẫn là
những khối kiến trúc, họa tiết đậm chất gothic, vẫn là những con ngõ,
hẻm khuất không chút ánh sáng và bóng dáng con người.
Bên cạnh đó, game thủ cũng không còn được trao quyền
năng tối thượng với hàng loạt phép thuật như những game hành động khác.
Vũ khí giản đơn, thậm chí có phần thô sơ đi kèm với khả năng làm chậm
thời gian là phần lớn những gì có thể sử dụng trong trò chơi này.
Tránh tối đa vấn đề bạo lực, sự khéo léo trong ẩn nấp,
lôi kéo kẻ thù ra khỏi nơi canh gác là đỉnh cao nghệ thuật của một tên
trộm. Niềm vui của Garrett sẽ đến từ việc quan sát, học tập và chờ đợi.
Và chắc chắn, đây không phải là một chiến thuật có thể thực hành một
cách nhanh chóng, hấp tấp.
|
|
| Game có nhiều nét tương đồng về bối cảnh với Dishonored. |